DbDで発電機で貢献したい!
こんにちは!チェイスが苦手なさかなです。
そんな私は最近DbDで発電機構成で楽しんでいます。
今回はそのパーク構成の紹介をしてみようと思います!それではどうぞ~
パーク構成

- 全集中
- デジャヴ
- (自由枠)※画像ではセルフケア
- 張り込み
で、最近遊んでいます。今回はこのパーク構成についてご紹介していきたいと思います!
デジャヴ

互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。
可視化された発電機の修理速度が(4・5・6)%上昇する。
最強の発電機加速パークです。
固まっている発電機の位置がわかるのがまず強いです。(DbDは最後の3台が固まってしまったらサバイバーがかなり不利)
それに加え、その発電機の修理速度が無条件に上がります。
序盤から積極的にオーラ可視化されている発電機を修理し、最終盤面を強くすることができます。
ただし、可視化されている発電機に固執しすぎると結果的に全然回せない、ということがありますので修理ができるタイミングなのかどうかは見極める必要があります。
全集中
修理中または治療中にスキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する(最大6トークン)。
1トークンにつきスキルチェックの発生率が4%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の(10・20・30%)増加する。
スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。
スキルチェックでグレイトを出すことで進行度を上げることが可能です。
トークンが溜まるごとにかなりスキルチェックが難しくなってしまいますので、後述の張り込みでカバーしています。
全集中のスキルチェックに成功することで一気に進行度が上がりかなり発電機修理速度に貢献することができます。
ある程度スキルチェックに慣れている人で発電機構成を遊んでみたい方には是非試してみていただきたいパークになります。
張り込み

殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追跡されていない時、15秒ごとにトークンが1溜まる(最大(2・3・4)トークン)。
張り込み時に1トークン以上溜まっている場合、グッドのスキルチェックがグレイトとみなされ、1トークンを消費し、発電機修理の進行度が1%追加される。
殺人鬼の脅威範囲内にいることでトークンを溜めることができるパークです。
発電機を修理しているときに張り込みのゲージが溜まりだしたら、心音が聞こえていなくてもキラーが近くにいることがわかります。
もちろん、心音ゼロのキラーにはなかなか刺さりませんが、現環境でもそこまで多くないので腐ることはあまりない印象です。
発電機を修理しているときに味方のチェイスポジションが近くなりそうな場合等、隠れながらトークンを溜める等が可能です。
張り込みで溜めたトークンを全集中で消費することで、グレイト判定を連発させることが可能になります。また張り込み自体の効果で1%の進行度が追加されますので、全集中+張り込みでグレイトを出した場合、グンと進行度が上がってくれます。
チェイスだけがDbDではない
DbDを遊んでいるとどうしてもチェイス用のパークに偏りがちですが、「今日は発電機を頑張るぞ!」という日はこのような構成で遊んでみるのはいかがでしょうか?
発電機の修理が進まなければ当然仲間と脱出はできませんし、味方がチェイスしてくれている間にできることとして、発電機修理が一番大事とされるゲームです。
地味ですが、チームへの貢献度は想像以上になると思います。
私自身がチェイスが苦手なので、ほかのところでチームに貢献したい!ということでこのパーク構成を試してみて、かなりハマっている状態です。
自由枠には、逆境魂や有能の証明などといった、さらなる発電機加速パークを入れてもいいですし、野良であれば血族でも良いですし、疲労系パークを入れても構いません。
デジャブが強すぎるので単体で採用、全集中+張り込みはかなりシナジーがある組み合わせだと思います。
さいごに
今回は私が最近ハマっているパーク構成をご紹介してみました。
今のパーク構成に飽きてきた人等、試してみていただけると嬉しいです。
皆様のおすすめ発電機修理構成などありましたら是非コメントやXなどで教えてください!
環境パークが強いのは当然ですが、色々なパークを試してみるのもこのゲームの醍醐味ですので是非皆様もテーマを決めて遊んでみてください!
お読みいただきありがとうございました!また面白いパークが見つかったら紹介したいと思います。
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