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	<title>Dead by Daylight | さかなのゲーム日記</title>
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	<description>下手でもゲームしていいじゃない</description>
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	<title>Dead by Daylight | さかなのゲーム日記</title>
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		<title>【初心者サバイバー向け】トンネル・キャンプとは？されたらどうする？【DeadByDaylight(DbD)】</title>
		<link>https://sakananogame.com/2026/01/29/post-490/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[sakana_no_game]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 16:18:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[Dead by Daylight]]></category>
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					<description><![CDATA[DeadByDaylight(DbD)をやっている中で必ず出会う「トンネル」「キャンプ」について書いていきたいと思います。あなたは試合中に「なぜか自分だけが狙われる…」「フックの前にずっとキラーがいる」といった経験はない [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>DeadByDaylight(DbD)をやっている中で必ず出会う「トンネル」「キャンプ」について書いていきたいと思います。<br>あなたは試合中に「なぜか自分だけが狙われる…」「フックの前にずっとキラーがいる」といった経験はないでしょうか？<br>今回はそんな経験がある方向けに、キラーがその行動をとる意図や対策、気の持ちようについて解説していこうと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc1">トンネル</span></h3>



<p>このゲームの「トンネル」と呼ばれる戦略は、「<span class="marker">救助された直後から同じ人を連続して攻撃する</span>」といった意味で使用されます。<br>フックに吊るされていて救助されたものの、すぐにキラーが帰ってきて回復する間もなくまた攻撃された…といった経験はないでしょうか？</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc2">なぜトンネルするのか？</span></h4>



<p>大前提としてDbDは４vs１の非対称ゲームです。<br>キラー側は、最初４人のサバイバーを相手する必要があります。<br>キラーは１人しかいないため、サバイバー１人を追いかけている間、残りの３人は発電機を回せる自由な時間となります。<br>そのため、キラー側としては「<span class="marker-red">一刻も早くサバイバーを１人落としたい</span>」という心理が働きます。<br>フックに吊ったサバイバーは、キラーに位置がバレています。<br>サバイバーが救助された際にキラー側に通知が行くため、その瞬間に誰ともチェイスしていない（サバイバーを見つけられていない）キラーはフックに戻って負傷状態のサバイバーを追いかけるのが一番効率がいいのです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">対策（救助される側）</span></h4>



<p><br>対策としては、まずは「<span class="marker">救助された瞬間にキラーがいる位置と反対側に走る</span>」です。<br>誰ともチェイスをしていない状態の際は特に気を付けましょう。<br>そのため、吊られている間に全体の状況をしっかりと把握する必要があります。<br>「今キラーはあのあたりにいる」といった状況を把握し、すぐにその場を離れましょう。<br>誰もチェイスしていない状態で救助された場合、キラーがトンネル狙いで戻ってくる可能性は十分にあり得るため、脳死でその場回復をしないといったことも大切となります。<br></p>



<p>また、対策用パークとして「決死の一撃（ストライク）」や、「オフレコ」等も用意されていますので採用を検討するのも良いでしょう。<br><br></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">対策（救助する側）</span></h4>



<p>味方を救助する際に、すぐキラーが帰ってきた場合には「肉壁（味方とキラーのに割り込み、キラーに１撃だけ自分を殴らせる）」を検討しましょう。<br>救助してすぐの場合は救助された側は一定時間我慢のステータスが付与されるため、すぐには間に入らず、味方が１撃殴られ「深手（黄色いゲージが表示されている状態）」になった後に肉壁に入ると救助された側がキラーと距離を取れるためその後のチェイスが有利になります。</p>



<p>また、救助のタイミングもしっかりと検討しましょう。<br>心音が聞こえない、味方がチェイス中、キラーが離れている位置にいることを把握している。<br>上記の状態で救助するのがベストです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">キャンプ</span></h3>



<p>続いて「キャンプ」とは、「<span class="marker">キラーが吊ったサバイバーのすぐ近くで待機している</span>」状態となります。<br>AFC（アンチフェイスキャンプシステム）が実装されて以降減ってはいますが、AFCが溜まらない範囲でウロウロしているキラーもよく見かけます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">なぜキャンプするのか？</span></h4>



<p>これもトンネルと近く、「<span class="marker-red">まずは１人を確実に落とす</span>」ための戦略と言えます。<br>トンネルは「他のサバイバーも探したけど見つからなかったから戻ってきた」ことが多いのに対し、キャンプは「最初からこのサバイバーを落とすという強い意志」の表れとも言えます。<br>また、救助狩りの目的でキャンプするキラーも存在します。<br>救助のために近づいてきたサバイバーを攻撃し救助を阻止することで、あわよくばもう１人吊ることが可能となります。<br>２人が吊られていたり、ダウンしている状態だとほかの２人のサバイバーも発電機を回している状況ではなくなり、救助を優先しなければいけなくなるため、サバイバーのタスクや役割分担を邪魔するためとも言えます。<br></p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">対策</span></h4>



<p>これはキャンプされている側には申し訳ないのですが、「残りの味方が全力で発電機を回す」ことが最大の対策と言えます。<br>なぜならば、キャンプしている最中はキラーはその場から離れられません。<br>その間、味方はフリー状態となり、キラーに襲われる心配がないため、安心して発電機を進めることが可能となります。<br>パーク「血族」を持っていれば、味方に自分がキャンプされていること伝えることができます。<br>最悪のパターンが、「キャンプ中に味方１人が救助しに来たけどキラーがいて救助ができない…となっている間に状況を把握できていない他の味方が集まってきてしまい、誰も発電機を回していない時間が発生すること」です。<br>そうならないためにも、味方への情報共有方法として、「血族」の検討が有効となります。<br></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">煽り？戦略？</span></h3>



<p>基本的に「キャンプ」「トンネル」自体はキラーの「<span class="bold-red">戦略</span>」と捉えて問題ないです。<br>実際にキラーをしていると、気持ちが少しわかるのですが、サバイバーを見つけるまでの時間がキラーの一番のロスタイムとなります。<br>また一刻も早くサバイバー側の人数を減らすといった意味でも十分戦略と考えて問題ないでしょう。<br><br>ただし、ケバブ（吊られているサバイバーに対して殴る行為）に関しては、キラー側の煽りも含まれています。あなた自身がキラーを煽っていないのであれば、「あら～マナー違反だねえ」くらいで捉えるのが丁度良いと思います。<span class="marker-blue">あなたがキラーを煽った場合はお互い様です。受け入れましょう</span>。<br></p>



<p>４対１という非対称ゲームだからこそ、「まずは人数を減らす」というのはキラーの戦略であるため、対象となってしまった場合は何も気にせず気持ちを切り替え次のマッチに臨むようにしてください。<br>特に索敵能力が弱いキラーの場合は実際によくあることです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">まとめ</span></h3>



<p><span class="bold-red">「トンネル、キャンプは気にしない」が一番です。</span></p>



<p>初心者の場合は特に気にしがちですが、いずれ日常となります。登竜門と思って受け入れましょう。<br>また、紹介した対策もぜひ取り入れてみてください！<br><br>キラーがあなたをトンネル・キャンプしている間は「あなたはキラーの時間を奪ってやっている」くらいの感覚で、試合に貢献しているといっても過言ではありません！<br>是非今後もDeadByDaylightを楽しんでくださいね♪</p>



<p></p>
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		<item>
		<title>【サバイバー】超初心者向け！サバイバーで意識すること【Dead by Daylight】</title>
		<link>https://sakananogame.com/2025/10/24/post-465/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[sakana_no_game]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 07:04:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[Dead by Daylight]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは、さかなです！今回はデッドバイデイライトでサバイバーを始めたよ、って方向けに初心者向けの立ち回りを書いていこうと思います。 サバイバーは１人で練習する手段があまりなく、公開マッチに放り込まれることが多いので…フ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>こんにちは、さかなです！<br>今回はデッドバイデイライトでサバイバーを始めたよ、って方向けに初心者向けの立ち回りを書いていこうと思います。</p>



<p>サバイバーは１人で練習する手段があまりなく、公開マッチに放り込まれることが多いので…<br>フレンドもいない私も最初は何もわからず苦戦しました。<br>少しでも初心者サバイバーさんの参考になれば嬉しいです♪</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">発電機修理で意識すること</a><ol><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">誰かがチェイスしているときは積極的に発電機を直す</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">修理する発電機の位置を考える</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">チェイスで意識すること</a><ol><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">味方が発電機を修理しているポジション/味方が吊られている近くはできるだけ避ける</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">窓の飛び越えの練習</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">オブジェクトに体を擦り付ける</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">ステインを見る</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">救助で意識すること</a><ol><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">誰が救助するのか？</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">無理救は避ける</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">キラーについて学ぶ</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">さいごに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">発電機修理で意識すること</span></h2>



<p>前提として、発電機はマップ内に７台存在します。<br>そのうちの５台を修理すれば脱出ゲートの解放が可能になります。<br>（もしくは最後の１人になればハッチが開きます）</p>



<p>脱出するためには発電機の修理は必要な作業となります。<br>発電機修理に関して意識することは以下の通りです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc2">誰かがチェイスしているときは積極的に発電機を直す</span></h4>



<p>誰かがチェイスに入ると、キャラクターのアイコンの周りにマークが出て動きます</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="89" height="61" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-21.png?resize=89%2C61&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-466"/></figure>



<p>↑これが動いていたらチェイス中</p>



<p><span class="bold-red">誰かが追われているときこそ、発電機修理のチャンス</span></p>



<p>です。</p>



<p>キラーは複数人を同時に追えませんのでこの時は安心して修理が出来る状態ということですね。</p>



<p>もしチェイス中の味方が自分のほうに走ってきたら早めに逃げてポジションを譲りましょう。<br><span class="red">基本的にチェイス中の味方優先です。</span></p>



<p>可能であれば別の発電機を直しながら味方がどこに移動するか観察し、ポジションから離れた時点で最初に触っていた発電機が直りかけとかであれば戻って引き続き修理完了させるとかでOKです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">修理する発電機の位置を考える</span></h4>



<p>終盤になればなるほど、修理できる発電機は減っていきます。</p>



<p>残り１台となったときに、未修理の発電機は３台。</p>



<p class="is-style-question-box has-box-style">例えば、４人それぞれで初期位置が近かったとしてそれぞれが近い順に発電機を４台回してしまったらどうなってしまうでしょうか？</p>



<p>答えは、最後に修理すべき<span class="bold-red">発電機が固まってしまう</span>のです。</p>



<p>キラーは発電機を巡回しサバイバーを見つけます。その発電機の位置が全て近かった場合と離れている場合で、どちらのほうが大変でしょうか？</p>



<p><span class="marker-under-red">キラー側は、発電機が近いほうが圧倒的に巡回</span><span class="marker-under-red">が</span><span class="marker-under-red">楽です。</span></p>



<p>発電機⇒発電機の移動が５秒で済むのと、１５秒かかるのでは雲泥の差ですよね。</p>



<p>ですのでサバイバーは出来るだけ、最後の発電機の位置がバラバラになるように修理していく必要があります。</p>



<p>最初はマップも把握できず、難しいとは思いますが…</p>



<p><span class="marker">発電機を修理する⇒発電機を探す⇒隣の発電機はスルー⇒その先にある発電機を修理する</span></p>



<p>といった、１台飛ばしの意識でやると上手くいきますよ。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">チェイスで意識すること</span></h2>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">味方が発電機を修理しているポジション/味方が吊られている近くはできるだけ避ける</span></h4>



<p>チェイスになったときに、味方が発電機を回せないとそのチェイスは無駄になってしまいます。</p>



<p>やむを得ない場合はしょうがないですが、出来るだけ<span class="red">修理が完了している発電機周辺ポジションでのチェイスを心がけましょう</span>。</p>



<p>また同じ理由で、味方が吊られている近くでチェイスするのも×です。</p>



<p>他の味方が救助したくてもできない状態になってしまいます。<br><span class="marker">救助しようとして近くに行ったけど見つかって追われてしまった時は、できるだけ早くその場から離れ、味方が救助しやすい状況にしてあげることが大切です</span>。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">窓の飛び越えの練習</span></h4>



<p>窓枠を利用してチェイスすることも多いと思います。</p>



<p>窓枠には複数の飛び越え方の種類があり、走りor歩き、走っているときの窓との角度で変わってしまいます。</p>



<p>高速窓越えをするためには窓枠に対してある程度まっすぐ体が向いている必要があります。</p>



<p>別のサイトですがわかりやすかったので以下を参照してみてください！</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>【サバイバー向け】【DbD】チェイス練習方法と意識した方が良いこと｜チェイスがどうしても苦手な方へ！【デッドバイデイライト】</p>




<a rel="noopener" href="https://gamepedia.jp/deadbydaylight/archives/11845" title="【サバイバー向け】【DbD】チェイス練習方法と意識した方が良いこと｜チェイスがどうしても苦手な方へ！【デッドバイデイライト】 – 攻略大百科" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/tfi.gamepedia.jp/image/w%3D1200%2Ch%3D630%2Cfit%3Dpad%2Cf%3Dwebp/media.gamepedia.jp/wp-content/uploads/sites/65/2022/06/09084203/dcc330d2400ffcd55fddec30ee090e7f.jpg?resize=160%2C90&#038;ssl=1" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">【サバイバー向け】【DbD】チェイス練習方法と意識した方が良いこと｜チェイスがどうしても苦手な方へ！【デッドバイデイライト】 – 攻略大百科</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">本記事では「Dead by Daylight（デッド・バイ・デイライト）」のおすすめのチェイス練習方法と注意点についてまとめています。 チェイス完全攻略ガイド チェイスの練習ってどうしたら良いか分からない 始めたての初心者の方やそこそこやり</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://gamepedia.jp/deadbydaylight/archives/11845" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">gamepedia.jp</div></div></div></div></a>
</blockquote>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">オブジェクトに体を擦り付ける</span></h4>



<p><span class="marker-red">基本的にキラーはサバイバーより足が速いです。</span></p>



<p>ですので、じわじわと距離を詰められてしまいます。<br>その中で、オブジェクト（車など）や殺人鬼小屋の周りをぐるぐるしようとしたときにサバイバーが膨らんで移動してしまうと、すぐ追いつかれてしまいます。<br>できるだけオブジェクトに体を擦り付ける感覚で、最短距離をぐるぐるすることを意識してみてください！</p>



<p>最初は引っかかってしまうこともあるかと思いますが、最初のうちは練習だとおもって割り切りましょう。慣れるとそういうことも減っていきます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ステインを見る</span></h4>



<p>大きなオブジェクトや小屋をぐるぐるしているときに、キラーと正面から鉢合わせてしまった！</p>



<p>なんて経験、あるんではないでしょうか？</p>



<p>キラーには足元に「ステイン」と呼ばれる赤い光が出ています。<br>これはキラーが向いている方向に扇状にでているものになります。<br>これを見ることを意識すれば、直接姿が見えないポジションでもキラーがどの方向に向かっているのか？を判断することが出来ます。</p>



<p class="is-style-alert-box has-box-style">ただ、キラー側も「ステイン隠し」と呼ばれる、後ろ向きに移動するテクニックが存在しますので注意してください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">救助で意識すること</span></h2>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">誰が救助するのか？</span></h4>



<p>味方が吊られてしまった！といった場合に問題になるのが「誰が救助するのか」ということです。<br>１人吊られていて１人チェイス中であれば、残り２人どちらかが救助に行かなければいけません。この時、２人とも救助に行ってしまったらその間発電機を誰も回していないことになります。これはかなりのロスとなってしまいます。</p>



<p>これはケースバイケースなのですが、</p>



<p class="is-style-clip-box has-box-style">・発電機修理がもうすぐ終わりそうな人がいる⇒発電機修理が終わったら救助に行く<br>・発電機修理進行度が同じくらい⇒吊り回数が少ないor怪我していない人が救助に行く<br>・味方が発電機を回していて自分は何もしていない⇒自分が行く<br>・自分が発電機を回していて味方は何もしていない⇒味方に任せる</p>



<p>といった考え方が一番安定すると思います。<br>ただし、救助に向かったと思われる味方のアイコンは注視してください。<br><span class="marker-red">その人がキラーに追われだした場合は自分が急いで救助に向かいまし</span><span class="marker-red">ょう！！</span></p>



<p>味方が何をしているか不安という場合は「血族」というパークを採用するのも手です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">無理救は避ける</span></h4>



<p>もう猶予がない等の余程のことがない限り、無理救助（キラーがすぐそこにいる状態で救助する）は避けましょう。</p>



<p>キラーが救助狩りをしようとしている場合は、発電機をガンガン回すことでもプレッシャーがかけられます（味方には申し訳ないですが…）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc12">キラーについて学ぶ</span></h2>



<p>サバイバー専門の方でも、キラーについて学ぶことはとても大切です。</p>



<p class="is-style-clip-box has-box-style">・通知音（走って窓枠を超えたらキラーにバレる）<br>・キラー目線での足跡の見え方<br>・キラーのパーク<br>・そのキラー特有の特殊能力</p>



<p>等、様々なことが学べます。<br>新キラーが出ると、そのキラーについて解説してくれているYoutuberの方もたくさんいらっしゃいます。キラーを使用する側だけではなく、サバイバー目線でもかなり大切な情報となっています。<br>是非様々なキラーをプレイしている人の動画も見てみてください！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">さいごに</span></h2>



<p>ここまで読んでくださりありがとうございました！</p>



<p>最初はわからないことだらけで心折れることもあるかもしれませんが、ある程度経験を積むと脱出率は確実に上がります！！<br>野良で味方と上手く連携できたときはとても嬉しいですしね。<br>負けてもブラッドポイントはあまり貰えないかもしれませんが、少しでも上達していっているのは確実です！<br><br>是非サバイバーで沢山遊んでください♪</p>



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		<title>【キラー】超初心者向け！キラーの立ち回り【Dead by Daylight】</title>
		<link>https://sakananogame.com/2025/10/16/post-435/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[sakana_no_game]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 07:19:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[Dead by Daylight]]></category>
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					<description><![CDATA[目次 キラーは初心者へのハードルが高すぎる初動：固まっている発電機を確認初動２：サバイバーを探すサバイバー発見！チェイス⇒深追いしない中盤以降①：板を消費させつつ、固める発電機は全力で守る中盤以降②：吊る場所も考える全体 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">キラーは初心者へのハードルが高すぎる</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">初動：固まっている発電機を確認</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">初動２：サバイバーを探す</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">サバイバー発見！チェイス⇒深追いしない</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">中盤以降①：板を消費させつつ、固める発電機は全力で守る</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">中盤以降②：吊る場所も考える</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">全体を通してのポイント</a><ol><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">ポイント①：音を聞く</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">ポイント②：足跡を見る</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ポイント③：深追いしない</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">ポイント④：煽りサバイバーは無視</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">ポイント⑤：VCPTは負けて当然</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">おまけ：ブラッドウェブは手動で回す！！</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">さいごに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">キラーは初心者へのハードルが高すぎる</span></h2>



<p>こんにちは、さかなです。</p>



<p>DbDはサバイバーをメインにたまにキラーで遊ぶのですが、初心者へのハードルが高すぎると思いませんか？<br>キラーがいなければマッチしない非対称ゲームで、キラーを辞めてしまう人が多いのが現状です。</p>



<p>今回は、<span class="marker-red">キラーに挑戦したい・キラーやってみたけど何もできずに全逃げされ</span><span class="marker-red">てばかり</span>という方向けに、超初心者向けのキラーの立ち回りを書いていきたいと思います。</p>



<p>私自身、初心者ではありますが、これをやるとちょっと上手くいってモチベが保てたよ！というレベルの内容ですので、慣れている方は参考にならないと思います…</p>



<p>それでは良かったら読んでいってください！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">初動：固まっている発電機を確認</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="609" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-18.png?resize=1024%2C609&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-438" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-18.png?resize=1024%2C609&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-18.png?resize=300%2C178&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-18.png?resize=768%2C456&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-18.png?w=1045&amp;ssl=1 1045w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>マッチが始まってまず発電機の位置をざっくりと確認します。</p>



<p>そこで、固まっている発電機、孤立している発電機の位置を確認します。</p>



<p>近い位置に密集している発電機は全力で守る、というのを意識するだけでかなり動きやすくなります。ですので、固める発電機を最初に決めることが大事です。<br>逆に孤立している発電機は捨てる意識で、時間の無駄になるので行かなくてOKです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p>DbDは発電機が７台存在し、そのうちの５台を修理すればゲート開放可能となります。<br>固める発電機が２台だけだと、その他の５台を修理されてしまいます。<br>そのため、固める発電機は３～４台決めましょう。</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">初動２：サバイバーを探す</span></h2>



<p>基本的にキラーから離れた位置からサバイバーは開始となります。</p>



<p>ですので、まずはスポーン位置から離れた発電機を確認しに向かい、サバイバーを探しましょう。</p>



<p>サバイバーを見つけられなかった場合は、最初に固まっている発電機を確認したと思いますので、その発電機を確認しつつ、サバイバーを探していきます。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p>動いている発電機を見つけられてもサバイバーを見つけることが出来ない…<br>というのを繰り返している方は、パーク「隠れ場なし」の採用を検討してみてください。<br>これは発電機を蹴ると近くで隠密しているサバイバーのオーラが見えるパークです。<br><br>その他有用な索敵パーク<br>「死を呼ぶ追跡者」⇒儀式開始時に生存者の位置がわかる<br>「バーベキュー＆チリ（バベチリ）」⇒生存者を吊ったときに40～60メートル以上離れている生存者の位置がわかる<br>「看護婦の使命(ナスコ)」⇒28～32メートル以内の治療中の生存者の位置がわかる</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">サバイバー発見！チェイス⇒深追いしない</span></h2>



<p>サバイバー側の認識としては、味方がチェイス中＝発電機を回すチャンスです。</p>



<p>チェイスが長引いてしまうと、発電機が一気に２台くらいついてしまいます。</p>



<p>ですので、確実にいける！というとき以外は<span class="marker-red">負傷させる、板を使わせる</span>という意識で大丈夫です。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-blank-box-1 blank-box block-box">
<p>負傷させる⇒最初に決めた発電機を巡回⇒サバイバーを見つける⇒負傷させる⇒（チャンスがあればダウンまで持っていく）⇒最初に決めた発電機を巡回⇒サバイバーを見つける…</p>
</div>



<p>という感じで、ダウンに執着しないことが大切になります。俗に言う負傷バラまきです。</p>



<p>チェイスをすることでサバイバーに板を消費させるだけで、後半が立ちまわりやすくなるためです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p>最初は板が多いので時間を稼がれやすい！ダウンまで持っていけなくてもOK！序盤に板を使わせれば使わせるほど、後半の生存者は逃げる場所が少なくなりジリ貧状態に！</p>
</div>



<p>ワンパンキラーの場合も、ダウンさせられるならさせる、ワンパン攻撃が入らなさそうであれば１発殴るだけでOKです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">中盤以降①：板を消費させつつ、固める発電機は全力で守る</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="451" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-19.png?resize=1024%2C451&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-439" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-19.png?resize=1024%2C451&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-19.png?resize=300%2C132&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-19.png?resize=768%2C338&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-19.png?w=1037&amp;ssl=1 1037w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>固める発電機を守る動きはずっとやってください。</p>



<p>更に、板を消費させ、固める発電機を回している人を追う⇒その周辺の板を消費させていきます。</p>



<p>板がなくなってくればサバイバーはその発電機に触りにくくなります。<br>また、負傷させて回復させている間も発電機を後退させていればなかなか発電機がつくことはありません。</p>



<p>負傷状態でも発電機を回そうとするサバイバーは遠慮なく吊ってしまいましょう。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p>理想は発電機２台修理されるまでに１人処刑…<br>でも無理しないで大丈夫！初心者は通電までに１～２人処刑できれば大勝利です！</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">中盤以降②：吊る場所も考える</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1023" height="614" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-20.png?resize=1023%2C614&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-440" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-20.png?w=1023&amp;ssl=1 1023w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-20.png?resize=300%2C180&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-20.png?resize=768%2C461&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1023px) 100vw, 1023px" /></figure>



<p>吊る場所はできるだけ、守りたい発電機に近い場所にしましょう。</p>



<p>そうすることで、発電機巡回と救助狩りの効率が一気に上がります。</p>



<p>サバイバーを吊った後は発電機を見に行くのはもちろんですが、救助狩りも立派な戦法です。</p>



<p>遠慮なく救助者を殴りましょう。そしてどちらでも良いので追いましょう。</p>



<p>ただし、発電機がない方向に逃げられた場合は追う必要はありません。</p>



<p>回っていない発電機の方向に逃げたサバイバーは追いかける、という意識でOKです。</p>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-icon-box common-icon-box block-box information-box">
<p>キラーは忙しい！少しでもその後の移動距離が短くなる＆その場から離れなくても発電機が監視できる位置取りができれば強い！<br>生存者は発電機も回しにくく、動きにくい状況を押し付けられます。</p>
</div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">全体を通してのポイント</span></h2>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">ポイント①：音を聞く</span></h4>



<p>DbDはサバイバー以上にキラー側は「音」が重要です。<br>負傷しているサバイバーのうめき声やロッカーに入る音等、聞き逃さないようにしましょう。<br>負傷しているサバイバーのほうが声で見つけやすいので、負傷バラまきは有効となるでしょう。<br>キラーをプレイするときはヘッドホン/イヤホン必須レベルです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ポイント②：足跡を見る</span></h4>



<p>足跡はサバイバーは走った時に残る赤い傷跡のことです。<br>時間経過で薄くなっていくため、足跡が濃い場合は近くにいる可能性が高いです。追いましょう。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ポイント③：深追いしない</span></h4>



<p>別の箇所でも書きましたが、深追いはNGです。チェイスで時間を稼がれそうな場合はスッと身を引くことも大切なポイントです。<br>板を３枚消費させたら、等ある程度基準を決めるのもおすすめです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">ポイント④：煽りサバイバーは無視</span></h4>



<p>高速屈伸やライトカチカチ等で煽ってくるサバイバーはガン無視しましょう。構うだけ時間の無駄ですし、あなたがキラーを辞めてしまうことが一番悲しいことです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ポイント⑤：VCPTは負けて当然</span></h4>



<p>キラーをやっていると、VCPTが溢れてます。無理です。その人たちにボロボロにされたとしても、落ち込まなくて大丈夫です。上達したときにボコボコにしてやりましょう。初心者のうちは、連携しまくりのPTには負けて当然です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc13">おまけ：ブラッドウェブは手動で回す！！</span></h2>



<p>ブラッドウェブでは、アドオンが手に入ります。</p>



<p>キラーの場合、明確に強いアドオンが存在し、それを使いたい時に他のアドオンで代用することが難しいです。</p>



<p>ですので、キラーの場合は自動取得にせず、ブラッドウェブは手動で回して自分が使いたいアドオンを沢山集めていきましょう！！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">さいごに</span></h2>



<p>ここまでお読みくださりありがとうございました！<br>キラーをやることでサバイバーは上達しますし、逆も然りです。<br>たとえボコボコにされたとしても、サバイバー目線でキラーに対して強い動きということで勉強になって結局は経験値プラスになることを忘れないでください。</p>



<p>私も初心者キラーですので一緒に頑張りましょう！<br></p>



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		<title>【サバイバー】DbD発電機構成紹介【DeadByDaylight】(2026/02更新)</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 22:56:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[目次 DbDで発電機で貢献したい！パーク構成デジャヴ全集中張り込みチェイスだけがDbDではない(2026/02更新)現在はこっちが好みさいごに DbDで発電機で貢献したい！ こんにちは！チェイスが苦手なさかなです。 そん [&#8230;]]]></description>
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  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">DbDで発電機で貢献したい！</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">パーク構成</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">デジャヴ</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">全集中</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">張り込み</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">チェイスだけがDbDではない</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">(2026/02更新)現在はこっちが好み</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">さいごに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">DbDで発電機で貢献したい！</span></h2>



<p>こんにちは！チェイスが苦手なさかなです。</p>



<p>そんな私は最近DbDで発電機構成で楽しんでいます。</p>



<p>今回はそのパーク構成の紹介をしてみようと思います！それではどうぞ～</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">パーク構成</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-425" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?resize=120%2C68&amp;ssl=1 120w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?resize=160%2C90&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-735.png?w=1200&amp;ssl=1 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>全集中</li>



<li>デジャヴ</li>



<li>（自由枠）※画像ではセルフケア</li>



<li>張り込み</li>
</ul>



<p>で、最近遊んでいます。今回はこのパーク構成についてご紹介していきたいと思います！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">デジャヴ</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tableturning/20201213/20201213181111.png?w=1256&#038;ssl=1" alt="f:id:tableturning:20201213181111p:plain" title=""/></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box not-nested-style cocoon-block-caption-box"><div class="caption-box-label block-box-label box-label"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">効果</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p>互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。<br>可視化された発電機の修理速度が(4・5・6)%上昇する。</p>
</div></div>



<p>最強の発電機加速パークです。</p>



<p>固まっている発電機の位置がわかるのがまず強いです。（DbDは最後の３台が固まってしまったらサバイバーがかなり不利）</p>



<p>それに加え、その発電機の修理速度が無条件に上がります。</p>



<p>序盤から積極的にオーラ可視化されている発電機を修理し、最終盤面を強くすることができます。</p>



<p>ただし、可視化されている発電機に固執しすぎると結果的に全然回せない、ということがありますので修理ができるタイミングなのかどうかは見極める必要があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">全集中</span></h2>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/MBJA31exMMi2BwX9YpgLPOvuQHLT59kIu4PRrYy33CMhNFFXxFHxfDYylWcmW9eWFTM8rs2TKeKzU-VMECX1qlU1-2LzLD3lmgHG-5zAYlsP=w350" alt="全集中" style="width:120px"/></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box not-nested-style cocoon-block-caption-box"><div class="caption-box-label block-box-label box-label"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">効果</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p>修理中または治療中にスキルチェックでグレイトを出すと1トークンを獲得する（最大6トークン）。</p>



<p>1トークンにつきスキルチェックの発生率が4%、スキルチェックの針の速度が4%それぞれ上昇し、スキルチェックでグレイトを出した際に追加される進行度が基本値の(10・20・30%)増加する。</p>



<p>スキルチェックでグッドを出すか失敗する、あるいはアクションを何らかの理由で中断すると、パークのトークンをすべて失う。</p>
</div></div>



<p>スキルチェックでグレイトを出すことで進行度を上げることが可能です。</p>



<p>トークンが溜まるごとにかなりスキルチェックが難しくなってしまいますので、後述の張り込みでカバーしています。</p>



<p>全集中のスキルチェックに成功することで一気に進行度が上がりかなり発電機修理速度に貢献することができます。</p>



<p>ある程度スキルチェックに慣れている人で発電機構成を遊んでみたい方には是非試してみていただきたいパークになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">張り込み</span></h2>



<figure class="wp-block-image"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tableturning/20201213/20201213180844.png?w=1256&#038;ssl=1" alt="f:id:tableturning:20201213180844p:plain" title=""/></figure>



<div class="wp-block-cocoon-blocks-caption-box-1 caption-box block-box not-nested-style cocoon-block-caption-box"><div class="caption-box-label block-box-label box-label"><span class="caption-box-label-text block-box-label-text box-label-text">効果</span></div><div class="caption-box-content block-box-content box-content">
<p>殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追跡されていない時、15秒ごとにトークンが1溜まる（最大(2・3・4)トークン）。</p>



<p>張り込み時に1トークン以上溜まっている場合、グッドのスキルチェックがグレイトとみなされ、1トークンを消費し、発電機修理の進行度が1%追加される。</p>
</div></div>



<p>殺人鬼の脅威範囲内にいることでトークンを溜めることができるパークです。</p>



<p>発電機を修理しているときに張り込みのゲージが溜まりだしたら、心音が聞こえていなくてもキラーが近くにいることがわかります。</p>



<p>もちろん、心音ゼロのキラーにはなかなか刺さりませんが、現環境でもそこまで多くないので腐ることはあまりない印象です。</p>



<p>発電機を修理しているときに味方のチェイスポジションが近くなりそうな場合等、隠れながらトークンを溜める等が可能です。</p>



<p>張り込みで溜めたトークンを全集中で消費することで、グレイト判定を連発させることが可能になります。また張り込み自体の効果で１％の進行度が追加されますので、全集中＋張り込みでグレイトを出した場合、グンと進行度が上がってくれます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">チェイスだけがDbDではない</span></h2>



<p>DbDを遊んでいるとどうしてもチェイス用のパークに偏りがちですが、「今日は発電機を頑張るぞ！」という日はこのような構成で遊んでみるのはいかがでしょうか？</p>



<p>発電機の修理が進まなければ当然仲間と脱出はできませんし、味方がチェイスしてくれている間にできることとして、発電機修理が一番大事とされるゲームです。</p>



<p>地味ですが、チームへの貢献度は想像以上になると思います。</p>



<p>私自身がチェイスが苦手なので、ほかのところでチームに貢献したい！ということでこのパーク構成を試してみて、かなりハマっている状態です。</p>



<p>自由枠には、逆境魂や有能の証明などといった、さらなる発電機加速パークを入れてもいいですし、野良であれば血族でも良いですし、疲労系パークを入れても構いません。</p>



<p>デジャブが強すぎるので単体で採用、全集中＋張り込みはかなりシナジーがある組み合わせだと思います。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">(2026/02更新)現在はこっちが好み</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="781" height="174" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-22.png?resize=781%2C174&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-503" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-22.png?w=781&amp;ssl=1 781w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-22.png?resize=300%2C67&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-22.png?resize=768%2C171&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 781px) 100vw, 781px" /></figure>



<p>最新コラボで追加されたパークを採用しています。以下画像で効果説明です。<br>他の生存者と発電機を修理し、できるだけ一緒に行動しデジャヴでマークされている発電機へ味方と一緒に向かうと爆速です。回復枠やチェイス枠などは入れていませんので、必要な方はどれかを自由枠に変えても大丈夫です！</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="663" height="436" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-23.png?resize=663%2C436&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-504" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-23.png?w=663&amp;ssl=1 663w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-23.png?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 663px) 100vw, 663px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="673" height="441" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-24.png?resize=673%2C441&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-505" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-24.png?w=673&amp;ssl=1 673w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-24.png?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 673px) 100vw, 673px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="676" height="417" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-25.png?resize=676%2C417&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-506" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-25.png?w=676&amp;ssl=1 676w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-25.png?resize=300%2C185&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 676px) 100vw, 676px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="673" height="276" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-26.png?resize=673%2C276&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-507" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-26.png?w=673&amp;ssl=1 673w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/10/image-26.png?resize=300%2C123&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 673px) 100vw, 673px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">さいごに</span></h2>



<p>今回は私が最近ハマっているパーク構成をご紹介してみました。</p>



<p>今のパーク構成に飽きてきた人等、試してみていただけると嬉しいです。</p>



<p>皆様のおすすめ発電機修理構成などありましたら是非コメントやXなどで教えてください！</p>



<p>環境パークが強いのは当然ですが、色々なパークを試してみるのもこのゲームの醍醐味ですので是非皆様もテーマを決めて遊んでみてください！</p>



<p>お読みいただきありがとうございました！また面白いパークが見つかったら紹介したいと思います。</p>



<p>↓初心者向けパークはこちら↓</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed"><div class="wp-block-embed__wrapper">

<a href="https://sakananogame.com/2025/09/25/post-188/" title="【2025年9月版】デドバ初心者サバイバーおすすめパーク【Dead by Daylight(DbD)】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="320" height="180" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?resize=120%2C68&amp;ssl=1 120w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?resize=160%2C90&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/dbd_new_keyart_2022_1920x1080_d626415df0.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【2025年9月版】デドバ初心者サバイバーおすすめパーク【Dead by Daylight(DbD)】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">Dead by Daylightのパークに悩んでいる方へDead by Daylight(DbD)は新キャラが発表されるごとにパークが追加され、数がとても多くなっています。その中で、初心者向けのパークを10個紹介したいと思います。この中で使...</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://sakananogame.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">sakananogame.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2025.09.25</div></div></div></div></a>
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		<title>【2025年9月版】デドバ初心者サバイバーおすすめパーク【Dead by Daylight(DbD)】</title>
		<link>https://sakananogame.com/2025/09/25/post-188/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[sakana_no_game]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 03:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[考察/まとめ]]></category>
		<category><![CDATA[Dead by Daylight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://sakananogame.com/?p=188</guid>

					<description><![CDATA[目次 Dead by Daylightのパークに悩んでいる方へおすすめパーク10選1.セルフケア2.デジャヴ3.全力疾走（スプバ）4.植物学の知識（ボタニー）5.絆（ボンド）6.アフターケア7.しなやか8.警戒9.ウィン [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">Dead by Daylightのパークに悩んでいる方へ</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">おすすめパーク10選</a><ol><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">1.セルフケア</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">2.デジャヴ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">3.全力疾走（スプバ）</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">4.植物学の知識（ボタニー）</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">5.絆（ボンド）</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">6.アフターケア</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">7.しなやか</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">8.警戒</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">9.ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">10.有能の証明</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">番外編.血族</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">育てるキャラの順番は？</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">さいごに</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">Dead by Daylightのパークに悩んでいる方へ</span></h2>



<p>Dead by Daylight(DbD)は新キャラが発表されるごとにパークが追加され、数がとても多くなっています。</p>



<p>その中で、<span class="marker-under">初心者向けのパークを10個紹介</span>したいと思います。この中で使ってみたいパークがあればぜひ試してみてください。</p>



<p>挙げているパークだけで構成しても試合に貢献できますので是非読んでいってください！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">おすすめパーク10選</span></h2>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">1.セルフケア</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="110" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-15.png?resize=111%2C110&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-196"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：クローデット・モレル</span></p>



<p>負傷状態の際に自分で回復が可能になります。</p>



<p>初心者の場合は負傷することが多いと思いますので、必須レベルです。</p>



<p>ただし、<span class="marker-under-red">負傷するたびに回復してしまうと発電機修理に遅延が発生してしまいます</span>。</p>



<p>回復する、しないの判断は難しいですが、例えばキラーがリージョンだった場合や誰かがチェイスをしているとき、近くに発電機を回している味方がいる場合などは発電機を優先したほうが結果有利になったりすることが多いです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">2.デジャヴ</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="112" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-16.png?resize=111%2C112&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-197"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：なし（共有）</span></p>



<p>固まっている発電機の場所がわかるようになります。</p>



<p>また、その光っている発電機を修理する際のスピード速度が速くなります。</p>



<p>あるあるなのですが、<span class="marker-under-red">目についた発電機ばかり修理し、発電機の位置が固まってしまって最後の１台が全く進まない</span>…といった事態が防げます。</p>



<p>キラーが近くにいない場合は積極的にデジャヴで強調されている発電機を直すようにすると、グンと生存率が上がります。</p>



<p>初心者は特にチェイス時間が短くなりがちなので、その分発電機でチームに貢献していきましょう！</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">3.全力疾走（スプバ）</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="111" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-17.png?resize=111%2C111&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-198"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：メグ・トーマス</span></p>



<p>走った瞬間に発動するお手軽さが人気のダッシュ系パークです。</p>



<p>初心者の時にこれを使用し、「基本は歩きで行動する」という意識を高めるのにも良いです。</p>



<p>走ると足跡が残りキラーにばれてしまいますからね。</p>



<p>ただし、<span class="marker-under-red">全力疾走があるからといってギリギリまで発電機を回してしまうとすぐ追いつかれてしまいます</span>。</p>



<p>キラーにばれていないが心音がするなど近くに来た場合は歩きでゆっくり発電機から離れてチェイスポジションに向かう、キラーに見つかった場合に全力疾走で一気に距離を離すなどの動きが重要になります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">4.植物学の知識（ボタニー）</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="110" height="111" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-18.png?resize=110%2C111&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-199"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：クローデット・モレル</span></p>



<p>回復速度にボーナスが入ります。<span class="marker">セルフケアや共感とのセットがおすすめ</span>です。</p>



<p>回復で２枠使ってしまうのはもったいないと感じる方も多いと思いますが、生存率の高さはそのまま脱出率の高さに繋がります。</p>



<p>回復時間を短縮しその時間を発電機修理に回すのは、キラーが嫌う動きですので、発電機修理に回す時間が増えるのはそのままサバイバーにとって有利行動といえます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">5.絆（ボンド）</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="111" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-19.png?resize=111%2C111&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-200"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：ドワイト・フェアフィールド</span></p>



<p>特定の範囲内の距離にいる味方の位置がわかるようになります。</p>



<p>「あの人発電機回してるな」「あの人はあそこで追われていて、そっちに逃げるんだな」といった状況把握にも使えます。</p>



<p>味方の位置を把握できるのはとても強く、１台発電機を見つけても近くの別の発電機を味方が回してるといった場合に別々で発電機を修理するより<span class="marker">出来るだけ味方と一緒に少しでも早く１台発電するといった行動は発電機が固まることを防ぎ、キラーにプレッシャーを与えることが出来ます</span>。</p>



<p>また、味方がチェイスしているときに自分がいる方向に向かってきたときなどに早めに移動することで、チェイスしている味方が動きやすくなり、自分は別の場所の発電機に専念することが出来ます。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">6.アフターケア</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="112" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-20.png?resize=111%2C112&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-201"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：ジェフ・ヨハンセン</span></p>



<p>救助・治療する（もしくはしてもらう）と、距離に関係なくその人の位置がわかるようになります。また、相手からも自分のオーラが見えるようになります。</p>



<p>負傷していたら治療しにいったり、一緒に発電機を回したり、片方がチェイスしていたら安全な位置の発電機に向かったりと、動きやすくなります。</p>



<p>他のパーク紹介でも書いた通り、味方の位置が見えるのはとても強く、アフターケアの場合は離れた場所でも位置がわかるので味方が怪我している状態で発電機を回していたりする場合、<span class="marker">一緒に発電機を回しその後味方を治療するといった動きができるようになりチーム全体の生存力を上げる</span>ことが可能となります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">7.しなやか</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="111" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-21.png?resize=111%2C111&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-202"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：フェン・ミン</span></p>



<p>板や窓枠を走って飛び越えるとダッシュ効果が発動するパークです。</p>



<p>使用できるタイミングが多く、ダッシュ系パークを誤爆するといった失敗も防げるため、個人的にはとてもオススメです。</p>



<p>ポイントとしては、<span class="marker-under-red">活用できる窓枠をチェックしておくこと</span>。</p>



<p>発電機を回しながら、この窓枠を活用しよう、と考えて常に逃げるルートを考えておくことで生存率が上がります。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">8.警戒</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="110" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-22.png?resize=111%2C110&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-203"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：フェン・ミン</span></p>



<p>破壊行動を行ったキラーのオーラが見えるようになります。</p>



<p><strong>破壊行動：発電機を蹴る、板を割る、破壊可能壁を壊す　等</strong></p>



<p>限定的ではありますが、離れていてもキラーの位置を一方的に把握できるので私はよく使用しています。</p>



<p>板を割っていればチェイス中の判断ができますし、発電機を蹴っている場合は次はこのあたりに巡回してきそうだな等。</p>



<p><span class="marker-under"><span class="marker">破壊行動の後の数秒の歩いて行った方向も見えることが多いので、キラーと反対側に移動したりすることで隠密がうまくいく可能性が高くなります</span></span>。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">9.ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="110" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-23.png?resize=111%2C110&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-204"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：ケイト・デンソン</span></p>



<p>板や窓枠のオーラが可視化されます。</p>



<p>ただ、<span class="marker-under-red">初心者だと「黄色くて逆に見にくい」可能性がありますので、ちょっと慣れてから試してみるのも良いかと思います</span>。効果はめちゃくちゃ強いです。</p>



<p>チェイスの時間を延ばしたいという方にお勧めです。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">10.有能の証明</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="111" height="111" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-24.png?resize=111%2C111&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-205"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：ドワイト・フェアフィールド</span></p>



<p>他のサバイバーの近くにいるとそのサバイバーの発電機修理速度が上がります。</p>



<p>味方と一緒に発電機を回すだけで修理速度がかなり上がりますので強いです。</p>



<p>キラーにとって一番嫌なのが「サバイバーが発電機をガンガン回してくる」であることを考えるとこのパークの強さがわかるかと思います。</p>



<p>ただし、<span class="marker-under-red">自身の修理速度が上がるわけではなくあくまで一緒に回している味方の修理速度が上がるということに注意しなければいけません</span>。</p>



<p>このパークを採用する場合はできるだけ味方と一緒に発電機を回すようにしましょう。</p>



<p>そのためにもこの記事で紹介している味方の位置がわかるパークとセットで持つのもかなり有効です。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">番外編.血族</span></h4>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="110" height="111" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-25.png?resize=110%2C111&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-206"/></figure>



<p><span class="inline-button-white-blue">キャラ：なし（共有）</span></p>



<p><strong>野良でプレイする時は付けたほうが良いです</strong>。</p>



<p>初心者マッチだと特に、<span class="marker-under-red">「味方が吊られているのに誰も救助に行かない」</span>といった事態が発生します。誰が近くにいるのか、誰かチェイスしているのか、直りかけの発電機を回している味方はどこにいるのか、等の情報で、<span class="marker">自分が救助に行くべきかどうかの判断が可能</span>になります。</p>



<p>また、自分が血族をつけていれば自身が吊られたときに味方全員に同じ効果が発動します。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc14">育てるキャラの順番は？</span></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="381" src="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-26.png?resize=1024%2C381&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-207" srcset="https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-26.png?resize=1024%2C381&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-26.png?resize=300%2C112&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-26.png?resize=768%2C286&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/sakananogame.com/wp-content/uploads/2025/09/image-26.png?w=1072&amp;ssl=1 1072w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p><span class="marker">クローデット・モレルを育成し、先ずはセルフケアを解放しましょう</span>。</p>



<p>その後、</p>



<p>チェイス重視：フェンミン（しなやか）　or　メグトーマス（全力疾走）</p>



<p>発電機重視：ドワイト（有能の証明）</p>



<p>が個人的におススメです。他のパークはそのあとで良い派です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">さいごに</span></h2>



<p>今回は初心者サバイバー向けのおすすめパークを紹介しました。</p>



<p>環境的メタパーク等もありますが、今回上げたパークは役に立つ機会が多いので是非獲得してみてください！</p>



<p></p>



<p>出典：deadbydaylight公式サイト(<a href="https://deadbydaylight.com/ja/">https://deadbydaylight.com/ja/</a>)</p>



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